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Ghost Recon Wildlands - Avant poste design Analyse

  • Photo du rédacteur: Anthony DI GIOVANNI
    Anthony DI GIOVANNI
  • 12 févr. 2024
  • 3 min de lecture

I) Ghost Recon Wildlands mechanics

Divers éléments à prendre en considération :

  • Les positions furtives

  • Surfaces de couverture molles/dures

  • Modificateurs de visibilité de jour et de nuit

  • Factions IA avec différents seuils de visibilité.

Postures (Stances)

Elles ont un impact sur la visibilité d'un personnage pour l'IA :

  • Debout - ne procure aucun avantage

  • Accroupi - Réduit la visibilité de moitié

  • Couché - Réduit la visibilité à 25%.

  • Se fondre dans une couverture douce -> ou Ground Camo - réduit la visibilité à 12,5%.


El Yayo mission

Type : Mission d’histoire - Boss de Cartel

I) Présentation

Dans cette mission , le joueur doit capturer le chef de cartel “El Yayo” situé dans sa villa protégée par des membres du cartel . Ghost Recon étant un Open world le joueur à en sa disposition plusieurs options d’attaque :

  • Discretion en utilisant à son avantage le layout de la mission

  • Utiliser un véhicule plus ou moins puissant

  • Attaquer de front

  • Appeler des renforts

Bien sur le choix du joueur peut changer en cours de route pour répondre au mieux à la situation proposé à lui .



Nous voulons atteindre C , la méthode A ou B fonctionne il n’y a pas de mauvais choix

II) Analyse


La villa vu par mon drone

Le joueur bénéficie d'un avantage considérable en arrivant sur la zone : la hauteur. Celle-ci lui permet de construire mentalement une carte de la zone en utilisant des "Landmarks" ou points d'intérêt tels que la maison, l'antenne, le champ, etc. Cela facilitera par la suite la navigation du joueur dans l'espace.

Un détail intrigant est que tous les chemins en terre mènent à la maison. Ainsi, si le joueur se retrouve sur l'un de ces chemins sans savoir où aller, il lui suffira de suivre l'un d'entre eux pour atteindre l'objectif.


Les zones de couverture forte sont clairement discernables : les joueurs souhaitant s'approcher rapidement et silencieusement pourront le faire à travers les champs sans crainte. La majeure partie des défenses se concentre dans la villa ou près du parking.

Ce choix de disposition est intéressant car il confère au joueur une sensation de liberté en entonnoir. Par là, j'entends que la mission débute et le joueur a la liberté d'agir comme bon lui semble. Cependant, à mesure qu'il se rapproche de son objectif, les options se restreignent progressivement jusqu'à l'accomplissement de l'objectif, en l'occurrence la capture du chef de Cartel.


Néanmoins, quelques autres options sont disponibles à travers des couvertures plus ou moins proches, telles que des cabanons ou des voitures. Cela donne aux joueurs la possibilité de tirer parti de ces espaces pour se dissimuler. Se trouvant dans une zone où le danger est plus présent, ces couvertures offrent une cachette idéale lorsque des ennemis ou un hélicoptère patrouillent alors que nous essayons de nous infiltrer.

Il est à noter que ces options de couvertures sont plus présentes à proximité des entrées de la villa.


Une fois la villa atteinte, le danger se fait sentir : le sol devient "dur" et toute possibilité de couverture disparaît en raison de l'absence de végétation qui était présente auparavant.

Cependant, la disposition du lieu offre la possibilité de s'infiltrer en analysant les patrouilles des gardes. Cela nous permet de choisir les moments propices pour nous infiltrer malgré le manque de couverture physique.


Vue en jeu d'une infiltration grâce aux placements design des GPE


Une fois à l'intérieur, chaque pièce représente un danger potentiel où un ennemi pourrait nous repérer. Il est donc impératif de fouiller et de vider les lieux avec précaution.

Notre objectif se trouve à l'étage, immobile dans son bureau. Du point de vue du design, ce placement est intéressant, car il permet au joueur d'éviter toute inquiétude quant à une attaque accidentelle contre la cible, évitant ainsi de compromettre la mission.


III) Rythme de la mission



IV) Conclusion

Merci d'avoir pris le temps de lire mon analyse de niveau.

Cette démarche d'analyse a pour but de m'entraîner, et je tiens à exprimer ma gratitude envers mes sources et toute l'aide apportée lors de son élaboration.


V) Sources

For the basic knowledge of the game ( Part 1 )


 
 
 

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