Ghost Recon Wildlands - Avant poste design Analyse
- Anthony DI GIOVANNI
- 12 févr. 2024
- 3 min de lecture
I) Ghost Recon Wildlands mechanics
Divers éléments à prendre en considération :
Les positions furtives
Surfaces de couverture molles/dures
Modificateurs de visibilité de jour et de nuit
Factions IA avec différents seuils de visibilité.
Postures (Stances)
Elles ont un impact sur la visibilité d'un personnage pour l'IA :
Debout - ne procure aucun avantage
Accroupi - Réduit la visibilité de moitié
Couché - Réduit la visibilité à 25%.
Se fondre dans une couverture douce -> ou Ground Camo - réduit la visibilité à 12,5%.

El Yayo mission
Type : Mission d’histoire - Boss de Cartel
I) Présentation
Dans cette mission , le joueur doit capturer le chef de cartel “El Yayo” situé dans sa villa protégée par des membres du cartel . Ghost Recon étant un Open world le joueur à en sa disposition plusieurs options d’attaque :
Discretion en utilisant à son avantage le layout de la mission
Utiliser un véhicule plus ou moins puissant
Attaquer de front
Appeler des renforts
Bien sur le choix du joueur peut changer en cours de route pour répondre au mieux à la situation proposé à lui .


II) Analyse

Le joueur bénéficie d'un avantage considérable en arrivant sur la zone : la hauteur. Celle-ci lui permet de construire mentalement une carte de la zone en utilisant des "Landmarks" ou points d'intérêt tels que la maison, l'antenne, le champ, etc. Cela facilitera par la suite la navigation du joueur dans l'espace.
Un détail intrigant est que tous les chemins en terre mènent à la maison. Ainsi, si le joueur se retrouve sur l'un de ces chemins sans savoir où aller, il lui suffira de suivre l'un d'entre eux pour atteindre l'objectif.

Les zones de couverture forte sont clairement discernables : les joueurs souhaitant s'approcher rapidement et silencieusement pourront le faire à travers les champs sans crainte. La majeure partie des défenses se concentre dans la villa ou près du parking.
Ce choix de disposition est intéressant car il confère au joueur une sensation de liberté en entonnoir. Par là, j'entends que la mission débute et le joueur a la liberté d'agir comme bon lui semble. Cependant, à mesure qu'il se rapproche de son objectif, les options se restreignent progressivement jusqu'à l'accomplissement de l'objectif, en l'occurrence la capture du chef de Cartel.

Néanmoins, quelques autres options sont disponibles à travers des couvertures plus ou moins proches, telles que des cabanons ou des voitures. Cela donne aux joueurs la possibilité de tirer parti de ces espaces pour se dissimuler. Se trouvant dans une zone où le danger est plus présent, ces couvertures offrent une cachette idéale lorsque des ennemis ou un hélicoptère patrouillent alors que nous essayons de nous infiltrer.
Il est à noter que ces options de couvertures sont plus présentes à proximité des entrées de la villa.

Une fois la villa atteinte, le danger se fait sentir : le sol devient "dur" et toute possibilité de couverture disparaît en raison de l'absence de végétation qui était présente auparavant.
Cependant, la disposition du lieu offre la possibilité de s'infiltrer en analysant les patrouilles des gardes. Cela nous permet de choisir les moments propices pour nous infiltrer malgré le manque de couverture physique.



Une fois à l'intérieur, chaque pièce représente un danger potentiel où un ennemi pourrait nous repérer. Il est donc impératif de fouiller et de vider les lieux avec précaution.
Notre objectif se trouve à l'étage, immobile dans son bureau. Du point de vue du design, ce placement est intéressant, car il permet au joueur d'éviter toute inquiétude quant à une attaque accidentelle contre la cible, évitant ainsi de compromettre la mission.
III) Rythme de la mission

IV) Conclusion
Merci d'avoir pris le temps de lire mon analyse de niveau.
Cette démarche d'analyse a pour but de m'entraîner, et je tiens à exprimer ma gratitude envers mes sources et toute l'aide apportée lors de son élaboration.
V) Sources
For the basic knowledge of the game ( Part 1 )


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